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ea26137d24
@ -24,3 +24,31 @@ terre craquelée… Cette utilisation est d’autant plus pertinente car le
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bruit de phase peut sans-problème être implémenté en tant que shader
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de pixel pour s’exécuter en tant réel à moindre coût, et même
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s’adapter à d’éventuels changements de géométrie.
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\begin{figure}[!htb]
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\centering
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\includegraphics[width=0.7\linewidth]{Images/051.jpg}
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\caption{Une texture de sable}
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\label{img:desert}
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\end{figure}
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\begin{figure}
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\centering
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\begin{subfigure}{.5\textwidth}
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\centering
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\includegraphics[width=0.5\linewidth]{Images/048.jpg}
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\caption{Une texture fissurée}
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\label{img:donut}
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\end{subfigure}%
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\begin{subfigure}{.5\textwidth}
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\centering
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\includegraphics[width=0.5\linewidth]{Images/041.jpg}
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\caption{Une texture de tronc d’arbre, dont les propriétés
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diffèrent au sommet}
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\label{fig:sub2}
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\end{subfigure}
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\caption{Démonstrations des capacités du bruit de phase}
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\label{img:tronc}
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\end{figure}
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\newpage
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@ -16,3 +16,22 @@ Dans ce contexte, le bruit de phase peut servir à produire des motifs
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à fin de construire des pièces flexibles mais résistantes, voire même
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de contrôler les degrés de liberté (les manières dont on peut tordre
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l’objet).
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\begin{figure}
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\centering
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\begin{subfigure}{.5\textwidth}
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\centering
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\includegraphics[width=1\linewidth]{Images/052.jpg}
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\caption{Une surface souple en forme de croix}
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\label{img:surface}
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\end{subfigure}%
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\begin{subfigure}{.5\textwidth}
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\centering
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\includegraphics[width=1\linewidth]{Images/053.jpg}
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\caption{Une semelle dûre au talon, souple à la plante}
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\label{fig:sub2}
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\end{subfigure}
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\caption{Démonstration des applications à l’impression 3D}
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\label{img:semelle}
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\end{figure}
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@ -7,6 +7,7 @@
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\setmathrm[Scale=MatchLowercase]{Inria Sans}
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\usepackage{mathastext}
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\usepackage{subcaption}
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\usepackage{xltxtra}
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%% \usepackage{fontspec}
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\usepackage[french]{babel}
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