Dans cette partie, nous nous intéresseront au bruit de Perlin. Pour le contexte de la découverte de ce générateur de bruit, voici un extrait de l'article Wikipédia dédié: \guillemets{Le bruit de Perlin a été développé par Ken Perlin en 1985. À cette époque, après avoir travaillé sur les effets spéciaux de Tron pour MAGI en 1981, il cherchait à éviter le look « machinique ». Il commença donc par mettre au point une fonction pseudo-aléatoire de bruit qui remplit les trois dimensions de l'espace, avant d'inventer l'année suivante le premier langage de shading. Ses travaux sur les textures procédurales ont valu à Ken Perlin l'Academy Award for Technical Achievement en 1997.} Une des particularité de sa méthode est que les détails du bruit généré sont de même taille, ce qui permet de combiner une texture générée d'une taille donnée avec d'autres échelles pour ajouter de la profondeur.