Dans cette partie, nous nous intéresseront au bruit de Perlin. Pour le contexte
de la découverte de ce générateur de bruit, voici un extrait de l'article
Wikipédia dédié:

\guillemets{Le bruit de Perlin a été développé par Ken Perlin
en 1985. À cette époque, après avoir travaillé sur les effets spéciaux de Tron
pour MAGI en 1981, il cherchait à éviter le look « machinique ». Il commença
donc par mettre au point une fonction pseudo-aléatoire de bruit qui remplit les
trois dimensions de l'espace, avant d'inventer l'année suivante le premier
langage de shading. Ses travaux sur les textures procédurales ont valu à Ken
Perlin l'Academy Award for Technical Achievement en 1997.}

Une des particularité de sa méthode est que les détails du bruit généré sont de
même taille, ce qui permet de combiner une texture générée d'une taille donnée
avec d'autres échelles pour ajouter de la profondeur. 