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Dans cette partie, nous nous intéresseront au bruit de Perlin. Pour le contexte
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de la découverte de ce générateur de bruit, voici un extrait de l'article
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Wikipédia dédié:
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\guillemets{Le bruit de Perlin a été développé par Ken Perlin
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en 1985. À cette époque, après avoir travaillé sur les effets spéciaux de Tron
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pour MAGI en 1981, il cherchait à éviter le look « machinique ». Il commença
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donc par mettre au point une fonction pseudo-aléatoire de bruit qui remplit les
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trois dimensions de l'espace, avant d'inventer l'année suivante le premier
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langage de shading. Ses travaux sur les textures procédurales ont valu à Ken
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Perlin l'Academy Award for Technical Achievement en 1997.}
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Une des particularité de sa méthode est que les détails du bruit généré sont de
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même taille, ce qui permet de combiner une texture générée d'une taille donnée
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avec d'autres échelles pour ajouter de la profondeur. |