#version 330 core // in vec3 tex_coord; // out vec4 final_col; // uniform samplerCube skybox; // void main() { // // final_col = texture(skybox, tex_coord); // final_col = vec4(0, 0, 0, 1); // } in vec3 tex_coords; out vec4 final_col; uniform samplerCube tex; void main() { final_col = texture(tex, tex_coords); // final_col = vec4(1, 0, 1, 1); }