#include "scene.h" #include #include using namespace std; Scene::Scene() : cylindre(1, 1, 4, Color(.702, .424, .286)) {} void Scene::draw(QOpenGLFunctions &f, QOpenGLShaderProgram *prog, int mat_uni, float alpha, QMatrix4x4 &matrix, int pos, int col) { // matrix.rotate(70, 1, 0, 0); // matrix.rotate(15, 0, 0, 1); prog->setUniformValue(mat_uni, matrix); cylindre.draw(f, pos, col); }