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Dans le monde de l'Infographie, la possibilité d'ajouter des détails sur des
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textures de manière procédurale et presque instantanément est devenue presque
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incontournable dans des domaines tels que les jeux vidéos, les animations ou
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encore les effets spéciaux. De tels procédés sont appelés des (pixel) shaders
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(ou nuanceurs de pixels en français). L'article ici étudié se nomme «Procedural
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Phasor Noise» et porte sur une nouvelle conception de shader, grandement inspiré
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d'une autre étude intitulée «Gabor Noise».
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Nous allons donc étudier au travers de ce rapport, ce que sont les shaders plus
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en détails, avant d'introduire la méthode Gabor Noise pour enfin déboucher sur
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le sujet d'étude en lui-même, Procedural Phasor Noise et ainsi voir les
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améliorations apportées par ce dernier par rapport aux autres méthodes de
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shading. |