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odonadio 2019-11-27 16:52:10 +01:00
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@ -12,5 +12,22 @@ chaque entitée aura sa propre valeur de déplacements. La nouvelle position on
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Quand un objet se deplace il se déplace sur un vecteur et la distance parcourue = vitesse + temps. temps mesuré en frames.
Ancienne position + distance parcourue = nouvelle position. jouer sur la vitesse
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animation simple :
composant animation dans le script de l'entitée.
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boite de collisions statique et boite de collisions dynamique
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__NomPackagesEnPython__
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rendu en pdf avec dedans :
iteraction
gdd
specification (doit respecter la norme iEEE)
conception
rapport de tests
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Modele entitée/ composant

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