ajout de la description du fonctionnement du niveau

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papush! 2019-12-04 22:44:05 +01:00
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@ -47,6 +47,11 @@ entités concernées en cas de collision.
Finalement, chaque entité peut avoir un comportement personalisé sous
forme dune fonction appelée à chaque itération.
Le niveau lui est lu depuis une image basse résolution où chaque pixel
défini une case, est génère sa représentation graphique à partir de
celle-ci. Il créé également des composants physique de collision pour
chaque mur solide et les entités des pac-dots.
Pacman
|- comportement personalisé (appelé à chaque itération) :
| entrées = lire_entrées