ajout de la description du fonctionnement du niveau
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parent
434436fc96
commit
bdba197d59
@ -47,6 +47,11 @@ entités concernées en cas de collision.
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Finalement, chaque entité peut avoir un comportement personalisé sous
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forme d’une fonction appelée à chaque itération.
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Le niveau lui est lu depuis une image basse résolution où chaque pixel
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défini une case, est génère sa représentation graphique à partir de
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celle-ci. Il créé également des composants physique de collision pour
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chaque mur solide et les entités des pac-dots.
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Pacman
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|- comportement personalisé (appelé à chaque itération) :
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| entrées = lire_entrées
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