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pacman/GL notes

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le pacman n'est pas matriciel
décrire plus les taches
travailler sur la generecité du code
pouvoir adapter le moteur physique a d'autres jeux
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Grâce à des coordonées absolue X, Y(origine en haut à gauche), on situe une entitée par son centre. On fait des division absolue par rapport au subvision absolue.
chaque entitée aura sa propre valeur de déplacements. La nouvelle position on prend en compte la dimention et on fait +1.
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Quand un objet se deplace il se déplace sur un vecteur et la distance parcourue = vitesse + temps. temps mesuré en frames.
Ancienne position + distance parcourue = nouvelle position. jouer sur la vitesse
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animation simple :
composant animation dans le script de l'entitée.
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boite de collisions statique et boite de collisions dynamique
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__NomPackagesEnPython__
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rendu en pdf avec dedans :
iteraction
gdd
specification (doit respecter la norme iEEE)
conception
rapport de tests
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Modele entitée/ composant