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le pacman n'est pas matriciel
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décrire plus les taches
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travailler sur la generecité du code
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pouvoir adapter le moteur physique a d'autres jeux
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Grâce à des coordonées absolue X, Y(origine en haut à gauche), on situe une entitée par son centre. On fait des division absolue par rapport au subvision absolue.
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chaque entitée aura sa propre valeur de déplacements. La nouvelle position on prend en compte la dimention et on fait +1.
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Quand un objet se deplace il se déplace sur un vecteur et la distance parcourue = vitesse + temps. temps mesuré en frames.
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Ancienne position + distance parcourue = nouvelle position. jouer sur la vitesse
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animation simple :
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composant animation dans le script de l'entitée.
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boite de collisions statique et boite de collisions dynamique
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__NomPackagesEnPython__
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rendu en pdf avec dedans :
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iteraction
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gdd
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specification (doit respecter la norme iEEE)
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conception
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rapport de tests
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Modele entitée/ composant
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